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(a) Eigentlich kann Flint Spielautomaten nicht viel abgewinnen. Zumal er in Sachen Geschicklichkeit alles andere als ein Meister ist. Doch dann beginnt Flint die wissenschaftliche Seite der Spiele zu interessieren. Könnte es ihm mithilfe der Wissenschaft gelingen zu gewinnen? (b) Flint zerstört durch seine Erfindung Tims Boot und merkt dadurch ein Mal mehr, wie oft er seinen Vater enttäuscht. Doch statt sein Verhalten zu ändern, versucht Flint das Problem durch eine neue Erfindung aus der Welt zu schaffen. Die Erfindung soll die negativen Erinnerungen seines Vaters tilgen...